Qt实现棋盘游戏

IT教程3年前 (2022)发布 tang
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马哥源码

这篇文章主要为大家详细介绍了Qt实现棋盘游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Qt实现棋盘游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

知识点

1、画背景图、线条

2、qDebug()与QString联合使用

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qDebug()<<QString("(%1,%2)").arg(checkX).arg(checkY);

结果演示

Qt实现棋盘游戏

widget.h

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#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();
private:
    void paintEvent(QPaintEvent *ev);
    void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);
    int startX;
    int startY;
    int widthC;
    int heightC;
    int checkX;
    int checkY;
private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

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#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>
#include <QPaintEvent>
#include <QMouseEvent>
#include <QPen>
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    resize(700,400);
    checkX=-1;
    checkY=-1;
}
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *ev){
    //画背景图
    QPainter p(this);
    p.drawPixmap(rect(),QPixmap(":/new/prefix1/image/Frame.jpg"));
    QPen pen;
    pen.setWidth(4);//设置线宽
    pen.setColor("black");
    p.setPen(pen);//把笔交给画家
    //画网格
    widthC=width()/10;
    heightC=height()/10;
    startX=widthC;
    startY=heightC;
    for(int i=0;i<9;i++){
        p.drawLine(startX,startY+i*heightC,startX+8*widthC,startY+i*heightC);//画9条横线
        p.drawLine(startX+i*widthC,startY,startX+i*widthC,startY+8*heightC);//画9条竖线
    }
    //画棋子
    if(checkX!=-1&&checkY!=-1){
        p.drawPixmap(startX+checkX*widthC,startY+checkY*heightC,widthC,heightC,QPixmap(":/new/prefix1/image/LuffyQ.png"));
    }
}
//重写鼠标按下事件
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *ev){
     if(ev->button()==Qt::LeftButton){//左击才显示
         int x=ev->x();
         int y=ev->y();
         //保证不越界
         if(x>=startX&&x<=startX*9&&y>=startY&&y<=startY*9){
             checkX=(x-widthC)/widthC;//获取棋子X
             checkY=(y-heightC)/heightC;//获取棋子Y
             qDebug()<<QString("(%1,%2)").arg(checkX).arg(checkY);
         }
         update();
     }
}
Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助

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