这篇文章主要为大家详细介绍了Qt实现棋盘游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了Qt实现棋盘游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
知识点
1、画背景图、线条
2、qDebug()与QString联合使用
1 | qDebug()<<QString( "(%1,%2)" ).arg(checkX).arg(checkY); |
结果演示
widget.h
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 | #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> namespace Ui { class Widget; } class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public : explicit Widget(QWidget *parent = 0); ~Widget(); private : void paintEvent(QPaintEvent *ev); void mousePressEvent(QMouseEvent *ev); int startX; int startY; int widthC; int heightC; int checkX; int checkY; private : Ui::Widget *ui; }; #endif // WIDGET_H |
widget.cpp
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 | #include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include <QPainter> #include <QPaintEvent> #include <QMouseEvent> #include <QPen> #include <QMessageBox> #include <QDebug> Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui( new Ui::Widget) { ui->setupUi( this ); resize(700,400); checkX=-1; checkY=-1; } void Widget::paintEvent(QPaintEvent *ev){ //画背景图 QPainter p( this ); p.drawPixmap(rect(),QPixmap( ":/new/prefix1/image/Frame.jpg" )); QPen pen; pen.setWidth(4); //设置线宽 pen.setColor( "black" ); p.setPen(pen); //把笔交给画家 //画网格 widthC=width()/10; heightC=height()/10; startX=widthC; startY=heightC; for ( int i=0;i<9;i++){ p.drawLine(startX,startY+i*heightC,startX+8*widthC,startY+i*heightC); //画9条横线 p.drawLine(startX+i*widthC,startY,startX+i*widthC,startY+8*heightC); //画9条竖线 } //画棋子 if (checkX!=-1&&checkY!=-1){ p.drawPixmap(startX+checkX*widthC,startY+checkY*heightC,widthC,heightC,QPixmap( ":/new/prefix1/image/LuffyQ.png" )); } } //重写鼠标按下事件 void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *ev){ if (ev->button()==Qt::LeftButton){ //左击才显示 int x=ev->x(); int y=ev->y(); //保证不越界 if (x>=startX&&x<=startX*9&&y>=startY&&y<=startY*9){ checkX=(x-widthC)/widthC; //获取棋子X checkY=(y-heightC)/heightC; //获取棋子Y qDebug()<<QString( "(%1,%2)" ).arg(checkX).arg(checkY); } update(); } } Widget::~Widget() { delete ui; } |
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助
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